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Mostrando las entradas de marzo, 2024

EJEMPLO DE DIPLOMA

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Esta semana trabajamos con Code.org

Esta semana además de corregir el examen nos vamos a dedicar a ver un poco de código de Code.org. Debes elegir al menos tres juegos y enviar los recortes realizados a partir de las lecciones completadas. Basta con que en este último se indique que los demás han sido realizados, coloreándose los números de las distintas lecciones. AQUÍ ESTÁN LOS DIFERENTES JUEGOS DE PROGRAMACIÓN DISPONIBLES: MINECRAFT

PARTES DE UNA ESTRUCTURA Y TIPOS DE ESTRUCTURAS: ESTRUCTURAS TRIANGULADAS

TINKERCAD

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 Hoy vamos a comenzar a ver TinkerCad, un programa de diseño en el que aprenderemos a diseñar piezas en 3D.  Para ello entrad en:  TINKERCAD   El código de la clase es:  código de clase Vuestro alias os lo doy hoy en clase.  En un programa en línea y podéis trabajar en casa. Hay ocho actividades iniciales que hoy realizaremos en clase para comprender cómo se trabaja con el programa.

ESTRUCTURAS: TIPOS DE PUENTES

 Dentro de todas las estructuras que se pueden estudiar, debemos tener en cuenta los tipos de puentes que se pueden construir, en la siguiente página podemos ver algunos de ellos: ESTRUCTURAS PUENTES .

CERCHAS: QUÉ SON Y QUÉ TIPOS HAY

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 Para ampliar la información disponible en la unidad, vamos a ver la siguiente página donde podemos afianzar conocimientos y adquirir más: CERCHAS Ahora os toca elegir un tipo de cercha para utilizarlo en vuestros puentes:

FIESTA DEL BAILE

  En esta actividad introductoria, use código para hacer que una variedad de personajes coloridos se muevan con fondos animados y música alegre. FIESTA DEL BAILE